L'agence BREEAM a développé une méthode de certification pour les bâtiments durables. BREEAM publie des exigences afin que les projets qui respectent ces exigences obtiennent la certification.
Parmi les différentes exigences, certaines sont regroupées dans une catégorie appelée "HEA 01 Visual Comfort". Le confort visuel requiert l'évaluation des 2 critères :
Le module Autonomie lumineuse de DL-light permet de calculer ces indicateurs directement dans SketchUp.
Ce calcul est similaire au calcul d'autonomie lumineuse.
Nous ne rentrerons pas dans le détail des définitions des critères à calculer. Pour plus de détails, consultez l'abondante documentation fournie par BREEAM.
Les exigences sont fondées sur les calculs suivants :
Cette procédure est complexe et DL-light fournit une interface simple pour effectuer ces évaluations et explorer les résultats.
Ouvrir le modèle SketchUp. Consulter ces recommandations pour préparer le modèle.
Ouvrir la fenêtre Autonomie lumineuse depuis la barre d'outils
ou le
menu Extensions -> De Luminae -> Autonomie Lumineuse ->
Calcul d'autonomie lumineuse et saisir les paramètres du
calcul.
Signification des champs :
Nom du projet - Nom utilisé pour les exports et les fichiers de sortie. Le nom du modèle SketchUp est utilisé par défaut.
Résultats
- Répertoire dans lequel le modèle est exporté pour les
calculs.
Lorsque les calculs sont démarrés la géométrie du modèle
et les fichiers de résultats sont placés dans le
sous-répertoire 'da_output'.
Pour les modèles SketchUp sur le réseau, voir la page
fichiers distants.
Mode - Sélection du mode de calcul :
DA BREEAM - Sélection du type BREEAM à calculer :
Espaces - Sélection du type d'espace à calculer :
Exigences - Affichage des exigences BREEAM correspondant au calcul BREEAM et à l'espace sélectionné.
Grille et unités - La grille de capteur et les unités ne sont pas affichés :
Pour les calculs BREEAM, il est demandé que les capteurs soient placés à une distance définie du sol : 0.85m du sol pour les locaux industriels, 0.70m pour les autres types d'espace. Pour positionner les capteurs, il est nécessaire de créer des plans virtuels pour les espaces à calculer.
Pour cela, sélectionner les surfaces du modèle, activer la
copie de surfaces avec l'outil .
Les surfaces sont automatiquement copiées, avec un offset
par défaut de 0.70m. Cette valeur peut être changée dans la
zone de saisie SketchUp en bas à droite. Pour la quitter
pressez 'Entrée' ou 'Echap'.
Réflexion du sol - Pourcentage de réflexion du sol, détermine la quantité de lumière réfléchie par le sol vers le modèle. Sélectionner une valeur dans la liste ou saisir une valeur personnalisée dans la fenêtre :
Localisation - Coordonnées de localisation du bâtiment. Cette information est utilisée pour générer une distribution de ciel couvert. La localisation peut être celle du modèle SketchUp, celle du fichier météo ou une localisation personnalisée (cf fenêtre ci-dessous).
Météo - Sélection d'un fichier météo proche du site au format Energy Plus. Le fichier météo peut être sélectionné dans la liste fournie par DL-Light ou être téléchargé depuis Internet. Voir données météo pour plus de détails.
Fuseau horaire - Affichage du fuseau horaire utilisé pour les calculs.
Le fuseau horaire est défini par le fichier de données
climatiques choisi.
Note: lorsqu'un modèle est localisé dans SketchUp,
SketchUp propose un fuseau horaire basé sur la longitude du
lieu. Cette valeur est parfois erronée, spécialement en
Europe ou en Asie.
Période - L'autonomie lumineuse se calcule normalement sur l'année, mais pour des analyses spécifiques une période peut être choisie :
Les dates des saisons correspondent à l'hémisphère nord par défaut. Un paramétrage avancé permet de modifier les saisons. Voir définition des saisons dans DL-Light.
Jours pleins - plage d'occupation de 0h00 à 23h59 sur l'intervalle de jours (date de fin incluse). Cliquer sur la zone de saisie et choisir la date dans le calendrier, ou la saisir directement.
Définition des matériaux.
Chaque surface du projet interagit avec la lumière du jour du fait des caractéristiques optiques de son matériau de surface. Il est donc indispensable d'attribuer à chaque surface le bon matériau. Les caractéristiques des matériaux sont la réflectance et la transmittance visible. DL-Light fonctionne par calques : un matériau est attaché à un calque et toutes les surfaces de ce calque utilisent alors ce matériau.
L'onglet de choix des matériaux :
Pour attacher un matériau à un calque, sélectionner un ou plusieurs
calques dans la liste, sélectionner un matériau et cliquez sur
"Attacher/Détacher".
Les modifications peuvent être annulées d'un coup avec le bouton
"Précédent".
La palette de fausses couleurs est mise à jour pour les exigences
BREEAM.
Les 4 couleurs par défault sont définies pour permettre un
affichage lisible directement dans le modèle SketchUp.
Après la saisie des paramètres, sélectionner une ou plusieurs
surfaces et cliquer sur
calculer sélection ou sur la barre d'outils
pour lancer le calcul.
Le temps de calcul dépend de la taille du modèle, de sa complexité et du nombre de capteurs.
Analyse des résultats.
Les résultats d'évaluation des exigences BREEAM sont importés dans le modèle SketchUp. Ils doivent être interprétés différement des autres résultats d'autonomie lumineuse.
Les surfaces sont unicolores, chaque couleur représente la manière dont la surface satisfait aux exigences BREEAM.
Après l'importation des résultats dans le modèle, on peut visualiser le détail pour chaque surface :
Pour satisfaire aux exigences BREEAM, toutes les surfaces doivent être colorées en vert (exigences BREEAM d'éclairement minimum et d'éclairement moyen respectées). Si toutes les surfaces ne sont pas vertes, vous pouvez explorer les résultats dans la fenêtre de rapport BREEAM, afin de déterminer ce qui peut être amélioré pour satisfaire aux exigences.
La partie supérieure de la fenêtre contient les informations
sur les paramètres de calcul.
En dessous deux indications de couleurs identifient si
les exigences sont respectées pour tout le projet.
Ces indicateurs sont de couleur verte ou rouge suivant
le respect ou non de l'exigence.
La partie basse de la fenêtre est une table interactive pour explorer les résultats de chaque surface.
Si certains types d'espace sont en police de caractère rouge cela signifie que les résultats ont été calculés pour un type d'espace (celui affiché), mais que le type d'espace a été modifié depuis les derniers calculs réalisés.
Les boutons du bas de la fenêtre :