Préparer un modèle SketchUp pour les calculs de DL-Light
    Introduction
    
      DL-Light fournit des outils pour les calculs d'indicateurs de lumière du
      jour dans des modèles SketchUp. Voici quelques conseils de préparation du
      modèle SketchUp pour obtenir des résultats valides avec DL-Light, :
    
    
    
    Travailler sur une copie du modèle
    
      Il est recommandé de toujours travailler sur une copie du modèle original.
    
    
      Sur le système d'exploitation Windows, en raison de problèmes sur certains
      réseaux locaux, les paramètres par défaut imposent que le répertoire
      projet soit sur un disque dur local.
    
    
    Simplifier et nettoyer le modèle
    
      Les calculs de DL-Light utilisent le logiciel de lancer de rayons
      Radiance. DL-Light calcule les indicateurs de lumière du jour sur des
      capteurs placés sur les surfaces. Si votre modèle est complexe avec des
      milliers de surfaces, l'export et les calculs prendront beaucoup de temps,
      même pour des indicateurs simples comme l'exposition au soleil direct ou
      le facteur de vue du ciel. 
      Quelques étapes de nettoyage et simplification du modèle :
    
    
      - 
        Supprimer ou cacher toute la géométrie qui n'a pas d'effet sur la
        lumière du jour. Suivant le type d'extension, vous pouvez cacher :
        
          - Les bâtiments lointains
- Meubles et géométrie intérieure
 
- 
        Minimiser le sol extérieur. La taille totale du modèle a un impact sur
        les temps de calculs. Comme le sol extérieur est généralement la plus
        grande surface du modèle, il est souhaitable de la réduire autant que
        possible.
      
- 
        Supprimer les points colinéaires. Des points colinéaires apparaissent
        quand une ligne droite est composée de plusieurs segments. Cela peut
        poser des problèmes d'export et de réimport des fausses couleurs. Afin
        de nettoyer ces points vous pouvez utiliser l'un des outils
        suivants :
        
      
    Organiser le modèle avec des calques
    
      Cette organisation est indispensable pour le calcul :
      Facteur de lumière du jour,
      Watt 
      Elle est optionnelle pour
      Sun Exposure et
       Facteur de Vue du Ciel
    
    
      Chaque face du modèle est affectée à un calque et peut avoir un matériau
      attaché. 
      Les matériaux tels qu'utilisés par SketchUp ne servent qu'à la
      représentation du modèle, ils ne sont pas adaptés pour les calculs
      DL-Light. 
      L'organisation en calque est meilleure, toutes les faces d'un même calque
      sont associées à un même matériau, et ont donc les mêmes caractéristiques
      optiques.
       DL-Light exporte la géométrie uniquement en fonction des calques. 
    
    Procédure recommandée pour organiser le modèle par calques :
    
      - 
        Passer en 'Couleur par calque':
        Fenêtre -> Palette par défaut -> Calques -> couleurs par calque
      
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        Supprimer les calques inutilisés:
        Fenêtre -> Palette par défaut -> Calques -> Purge
      
- 
        Créer des calques pour les différents matériaux réels du projet et les
        attacher sur les objets appropriés. Attention au fait qu'un composant
        peut appartenir à un calque et que les éléments qui le composent peuvent
        appartenir à d'autres calques. Ce sont les calques des éléments (les
        faces) qui sont importants.
        
          - Double-cliquer pour ouvrir chaque groupe
- Sélectionner les faces
- Choisir le calque approprié
 Pour vérifier que les faces appartiennent au bon calque :
          - Ouvrir la fenêtre de DL-Light 'Sélection par calque'
- Sélectionner les calques un par un
- 
            Pour chaque calque vérifier que les éléments souhaités sont bien
            tous sélectionnés.
          
 
    Créer des surfaces virtuelles
    
      Les informations détaillées sur les surfaces virtuelles :
       Création de surfaces virtuelles .
    
    Deux cas dans lesquels les plans virtuels sont nécessaires :
    
      - 
         Les surfaces intérieures de groupes ou composants 
        
 Les entités SketchUp à l'intérieur de groupes ou de composants sont
        enregistrées une seule fois pour le modèle, même si elles sont utilisées
        à plusieurs endroits. En conséquence, SketchUp va charger les résultats
        de DL-Light pour l'une des surfaces (la surface d'origine des instances)
        et les appliquer à toutes les instances du composant dans le modèle, les
        résultats affichés seront alors faux. DL-Light n'a pas de moyen
        d'identifier ce cas. Il est nécessaire de créer pour ces instances des
        surfaces virtuelles qui, elles, seront automatiquement identifiées comme
        différentes par le logiciel.
- 
         Calculs pour des plans de travail 
        
 Pour les exigences de certifications, les calculs nécessitent la
        définition d'un plan de travail à une hauteur définie du sol. Cette
        surface est dite virtuelle car elle ne sert qu'à placer les capteurs
        pour calculer la lumière mais elle n'interagit pas avec la distribution
        du flux lumineux. La création de surfaces virtuelles permet de placer
        les capteurs sans interférer avec la géométrie "réelle" du projet.
    Ajuster l'orientation des surfaces
    
      Dans SketchUp, une surface a 2 faces : une face orientée dans le sens de
      la normale et une face dans le sens opposé. Dans DL-Light, la lumière sera
      toujours calculée sur la surface orientée dans le sens de la normale.
      Ainsi, pour calculer des surfaces extérieures avec Watt ou SunExposure, la
      normale doit être tournée vers l'extérieur, pour calculer un FLJ la
      normale de la surface sur laquelle calculer doit être tournée vers
      l'intérieur de l'espace.
    
    
      - 
         Les surfaces extérieures  (façades, toit, vitrages) doivent être
        orientées vers l'extérieur du bâtiment.
      
- 
         Les surfaces intérieures  (murs, sols, plafonds) doivent être
        orientées vers l'intérieur.
      
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         Les surfaces virtuelles horizontales  (par exemple les plans de
        travail) doivent être orientées vers le haut.
      
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         Les autres surfaces virtuelles  doivent être orientées en
        fonction de l'indicateur utilisé et de la position à l'intérieur ou à
        l'extérieur des espaces.