Préparer un modèle SketchUp pour les calculs de DL-Light
Introduction
DL-Light fournit des outils pour les calculs d'indicateurs de lumière du
jour dans des modèles SketchUp. Voici quelques conseils de préparation du
modèle SketchUp pour obtenir des résultats valides avec DL-Light, :
Travailler sur une copie du modèle
Il est recommandé de toujours travailler sur une copie du modèle original.
Sur le système d'exploitation Windows, en raison de problèmes sur certains
réseaux locaux, les paramètres par défaut imposent que le répertoire
projet soit sur un disque dur local.
Simplifier et nettoyer le modèle
Les calculs de DL-Light utilisent le logiciel de lancer de rayons
Radiance. DL-Light calcule les indicateurs de lumière du jour sur des
capteurs placés sur les surfaces. Si votre modèle est complexe avec des
milliers de surfaces, l'export et les calculs prendront beaucoup de temps,
même pour des indicateurs simples comme l'exposition au soleil direct ou
le facteur de vue du ciel.
Quelques étapes de nettoyage et simplification du modèle :
-
Supprimer ou cacher toute la géométrie qui n'a pas d'effet sur la
lumière du jour. Suivant le type d'extension, vous pouvez cacher :
- Les bâtiments lointains
- Meubles et géométrie intérieure
-
Minimiser le sol extérieur. La taille totale du modèle a un impact sur
les temps de calculs. Comme le sol extérieur est généralement la plus
grande surface du modèle, il est souhaitable de la réduire autant que
possible.
-
Supprimer les points colinéaires. Des points colinéaires apparaissent
quand une ligne droite est composée de plusieurs segments. Cela peut
poser des problèmes d'export et de réimport des fausses couleurs. Afin
de nettoyer ces points vous pouvez utiliser l'un des outils
suivants :
Organiser le modèle avec des calques
Cette organisation est indispensable pour le calcul :
Facteur de lumière du jour,
Watt
Elle est optionnelle pour
Sun Exposure et
Facteur de Vue du Ciel
Chaque face du modèle est affectée à un calque et peut avoir un matériau
attaché.
Les matériaux tels qu'utilisés par SketchUp ne servent qu'à la
représentation du modèle, ils ne sont pas adaptés pour les calculs
DL-Light.
L'organisation en calque est meilleure, toutes les faces d'un même calque
sont associées à un même matériau, et ont donc les mêmes caractéristiques
optiques.
DL-Light exporte la géométrie uniquement en fonction des calques.
Procédure recommandée pour organiser le modèle par calques :
-
Passer en 'Couleur par calque':
Fenêtre -> Palette par défaut -> Calques -> couleurs par calque
-
Supprimer les calques inutilisés:
Fenêtre -> Palette par défaut -> Calques -> Purge
-
Créer des calques pour les différents matériaux réels du projet et les
attacher sur les objets appropriés. Attention au fait qu'un composant
peut appartenir à un calque et que les éléments qui le composent peuvent
appartenir à d'autres calques. Ce sont les calques des éléments (les
faces) qui sont importants.
- Double-cliquer pour ouvrir chaque groupe
- Sélectionner les faces
- Choisir le calque approprié
Pour vérifier que les faces appartiennent au bon calque :
- Ouvrir la fenêtre de DL-Light 'Sélection par calque'
- Sélectionner les calques un par un
-
Pour chaque calque vérifier que les éléments souhaités sont bien
tous sélectionnés.
Créer des surfaces virtuelles
Les informations détaillées sur les surfaces virtuelles :
Création de surfaces virtuelles .
Deux cas dans lesquels les plans virtuels sont nécessaires :
-
Les surfaces intérieures de groupes ou composants
Les entités SketchUp à l'intérieur de groupes ou de composants sont
enregistrées une seule fois pour le modèle, même si elles sont utilisées
à plusieurs endroits. En conséquence, SketchUp va charger les résultats
de DL-Light pour l'une des surfaces (la surface d'origine des instances)
et les appliquer à toutes les instances du composant dans le modèle, les
résultats affichés seront alors faux. DL-Light n'a pas de moyen
d'identifier ce cas. Il est nécessaire de créer pour ces instances des
surfaces virtuelles qui, elles, seront automatiquement identifiées comme
différentes par le logiciel.
-
Calculs pour des plans de travail
Pour les exigences de certifications, les calculs nécessitent la
définition d'un plan de travail à une hauteur définie du sol. Cette
surface est dite virtuelle car elle ne sert qu'à placer les capteurs
pour calculer la lumière mais elle n'interagit pas avec la distribution
du flux lumineux. La création de surfaces virtuelles permet de placer
les capteurs sans interférer avec la géométrie "réelle" du projet.
Ajuster l'orientation des surfaces
Dans SketchUp, une surface a 2 faces : une face orientée dans le sens de
la normale et une face dans le sens opposé. Dans DL-Light, la lumière sera
toujours calculée sur la surface orientée dans le sens de la normale.
Ainsi, pour calculer des surfaces extérieures avec Watt ou SunExposure, la
normale doit être tournée vers l'extérieur, pour calculer un FLJ la
normale de la surface sur laquelle calculer doit être tournée vers
l'intérieur de l'espace.
-
Les surfaces extérieures (façades, toit, vitrages) doivent être
orientées vers l'extérieur du bâtiment.
-
Les surfaces intérieures (murs, sols, plafonds) doivent être
orientées vers l'intérieur.
-
Les surfaces virtuelles horizontales (par exemple les plans de
travail) doivent être orientées vers le haut.
-
Les autres surfaces virtuelles doivent être orientées en
fonction de l'indicateur utilisé et de la position à l'intérieur ou à
l'extérieur des espaces.